EA SPORTS UFC [AT – Pegi] – [PlayStation 4]

24,51 (as of 21. Januar 2019, 18:04)

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Bekanntheit: Ok https://i.ytimg.com/vi/OrWfVKmyTmE/maxresdefault.jpg sehr gut
Langzeitsspaß: Ok https://i.ytimg.com/vi/3sq8hDTDDsc/maxresdefault.jpg Sehr hoch
Verkaufschlager: Ok NULL Topseller
Spielspaß: Ok Sehr hoch

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Beschreibung

LEBENSECHTE KÄMPFER
EA SPORTS UFC wird neue Maßstäbe setzen, was das
realistische Erscheinungsbild der Charaktere auch die Emotionen in
Wetten betrifft. Nicht mehr da lizenzierten Kämpfer im Spiel
wurden uff Ausgangsebene hochaufgelöster 3D-Scans von Kopf auch
Körper erstellt, um sie richtig abzubilden. Die neue
Technologie zur Gesichtsanimation, powered by EA SPORTS
IGNITE, erzeugt eindringlichere Ausdrücke auch Emotionen
auch vermittelt ein stärkeres Gefühlsausbruch von Bewusstsein auch
Auffassungsvermögen im Octagon.

MMAi
Für einen Martial-Arts-Kämpfer ist der Kopf darüber hinaus hauptsächlich
qua das Herz. Aufgebraucht lizenzierte Kämpfer im Spiel passt
seine Ziele auch Kampfstrategien im Rahmen seines
Charakters auch der jeweiligen Kampfsituation an.
Vereitelst du seinen Vorsatz A, greift er uff Vorsatz B oder C
zurück. Liegt die KI nahe den Punktrichtern zurück, wird
sie schmecken, den Kampf aufgrund der Tatsache Knockout oder Submission zu
auflösen. Je cleverer ein Opponent ist, desto
herausfordernder auch unvorhersehbarer wird der Kampf.

GANZKÖRPER-DEFORMATIONEN
Die Simulation des physischen Kontakts unteilbar Kampf war
anhin uff Körper reduziert, die sich selten berührt veranschaulichen.
Die Kämpfer agierten somit eher qua Actionfiguren allesamt
Plastik qua qua Spitzensportler. Dasselbe Team, das den
Sport aufgrund der Tatsache die Einführung eines authentischen
Physiksystems in Fight Night revolutioniert hat, verändert
ihn modern nochmal aufgrund der Tatsache ein brandneues Deformationssystem,
das jeden Körperteil des Kämpfers nahe Zusammenstößen in
Echtzeit verformt. Zum ersten Mal werden die Dimension Aufgebraucht
Submission


 

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